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デッキ概要:数パターンのデュアルを併用する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 魔族召喚師×3 ヘルカイザー・ドラゴン×3 デーモンの召喚×2 D-HERO ダッシュガイ×2 レベル4以下×1 E・HERO エアーマン×1 魔法×15 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 封印の黄金櫃×1 カードトレーダー×2 名推理×2 デステニードロー×1 罠×6 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 正統なる血統×3 血の代償×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 基本コンボは通常モンスター系だが、要所要所で効果を発動させる。 魔族召喚師からのデーモンの展開は意外と重要。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ名 デッキページテンプレート 解説 キーカード デッキサンプル 解説 XXXX このデッキへの対抗策 XXXX
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コンセプトにしたがって構築された41枚(固定)のカードから成るフルデッキのことを指し、 以下の特徴を持つデッキが存在する。 冥界の呪縛 大冥界系統オンリー 紅蓮の咆哮 大地系統オンリー 華麗なる輪舞 大海系統オンリー 暁の双翼 大空系統オンリー 冥界の呪縛、紅蓮の咆哮、華麗なる輪舞、暁の双翼にはいずれも 第1弾SRのドラゴン(デッキコンセプトと同系統)が再録されている。 なお、構築済みデッキ1つにつき専用のキラカード2種が1枚ずつ封入されており、 複数枚手に入れるためには構築済みデッキを複数購入する必要がある。
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【あ行】 アサシン部隊 アンちゃん アンちゃん26の超能力 アンちゃん26の秘密 エーツー エーツーの偽物 【か行】 覚醒 カツドンPresents 天下一デュエマ会(エピソードシリーズトーナメント) 休載 クリーチャーでアタックしてるのが少し残念だねー ケンジくん こちらDMデッキ開発部 広報部 【さ行】 最終回(SAGA) シュウくん 週刊!DMデッキ開発部DASH 週刊DMデッキ開発部お絵かき60分勝負 主任K それで終わりか! 【た行】 体操 ツイッターデッキ開発部 デッキ開発部プロテクトセット どっちでもいいです トモちゃん トモちゃんチェック デッドマン 【な行】 名前のみ登場したキャラの一覧 人気投票 【は行】 ハル 【ま行】 マンモス 【や行】 八重子 ヤギー 闇文明の美学 ユウヤくん 【ら行】 リリィ リリィの二つ名一覧 ルール解説部 【わ~ん】 わぁい、コンボ―! 【A~Z】 DASH(Duel And Super Heroes) DASH特選カード DASH特選カードNEO DMデッキ開発部 DMデッキ開発部レボリューション DMデッキ開発部DASH DMデッキ開発部NEX DMデッキ開発部SAGA DMデッキ開発部XX 用語集感覚でだらっと見れるページが見れるといいかなーと思って作りました こんな単語もあったよね!ってノリで項目だけ追加して後から有志が編集するもよし! 気軽に編集・追加してください。
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調整によりこのデッキは成立しない可能性が高いです(19/10/20) ルイス、ルークなど相手の攻撃を阻害するカードを継承しつつ、不死鳥やその他のアタッカーでトドメを刺すデッキ。 リンク 現環境最強!? 不死鳥継承者のすゝめ
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SCOデッキ考察 基本ルール 20130511 SmashCoreOnline 機体について SCO機体考察 クラン戦について SCOクラン戦 戦略について SCO戦略考察 対戦マップについて SCOマップ考察 このページでは、SCO機体の構成デッキの考察をしています。 ご参考にどうぞ。 バランスデッキ グフ2 タンク2 スナ1 ワカ1 グフとタンクが多く構成されているため、全体的な装甲が硬く打たれ強いという特徴もある。 スナの代わりにLAでも使いやすいかもしれない。 ゾックデッキ グフ2 ゾック3 ワカ1 装甲が最も硬い、ゾックを軸に置いたデッキ。 動きの遅いゾックをグフがサポート。 アサルトデッキ グフ2 LA3 ワカ1 所謂、火力特化型。 スポットプレイが的確に出来るプレイヤーが揃うと圧倒的な制圧力が期待できる。 しっかり退いて回復を貰えて且つ、スポットプレイで確実に敵機を落とせるような上級者向けデッキ。 スナバトデッキ スナ5 ワカ1 戦場を選択し、有利な立場で戦い続ける事が前提の特化デッキ。 攻撃方法が弓矢のみの為、非常に高いプレイヤースキルと、信頼が必要とされる。 名前 コメント
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デッキ名 槍まつデッキ ※このデッキは過去のバージョンで流行したデッキです。それを理解の上、閲覧ください。 【解説】 SRまつの賢妻の手直しで高武力&長槍状態の槍撃で制圧していくデッキ。 織田家と今川の2色で、小出しに出来る計略を多く積み、粘り強く戦線を維持し続けられる。 Ver1.01ではR井伊直盛とコンビを組んだなおまつデッキが強デッキの一角を担っていたがVer1.01Aでは精鋭槍撃術の武力上昇値が+6から+4に下げられてしまった。 【キーカード】 今川008 R井伊直盛 2 槍 6/7 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) メインアタッカーその1。素のスペックは1.5コスト並みで有るものの、計略を使えば長時間武力10で槍撃ダメージが上がる。 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 槍まつデッキのキーカード。士気3で武力+2、効果時間約7.5C、槍の長さが2倍と破格の性能を誇る。 本体スペックも武力2魅力持ち槍足軽と1コストとしては優秀。 候補カード 2.5コスト 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる やはりコストが重く、士気の殆どは精鋭槍撃術と賢妻の手直しに回す事になるため、入れるとすればスペック要員になるか。 織田と今川には2.5コストのスペック要員は殆どいないので、いざという時の裏の選択肢にならなくもない。 2コスト 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 このコスト帯では織田の優秀な鉄砲と弓が候補に挙がる。 虎口を守る柵と制圧を持ちながら武力8のR稲葉一鉄はやはり優秀。R蜂須賀小六は裏の手にはなるが武力が多少心もとないか。 1.5コスト 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 - 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 今川004 今川家 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川026 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 5/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川029 今川家 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) UC氏家卜全はR井伊直盛をちょっとでも生存させるために入れるという選択肢はあるだろう。 SR羽柴秀吉はスペックはかなり高く、計略も大筒がメインになるこのデッキでは魅力的だが、武力が欠ける事と、既に槍が2枚、城持ちもいるという点では多少劣るか。 UC天野景貫はスペック要員、騎馬がいると直盛の天敵である鉄砲に対する抵抗力が上がるので1枚はいれておきたい。 UC関口氏広は開幕の伏兵に、計略の汎用性の高さがある。 C鳥居元忠は計略を使えば武力9、制圧持ちの弓が30C近く居座る事になる。計略が士気2なので開幕のぶつかり合いに使えるのも便利。 1コスト 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 3/2 - 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川019 今川家 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川027 今川家 SR瀬名 1 弓 1/3 魅 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 このコスト帯ではどんなデッキを相手にするかによって変わってくるだろう。 イチオシはC沢彦宗恩、スペックは他のカードに比べると見劣りするが、統率6の山津波は脳筋相手にかなりのプレッシャーになる。ランダム幅も大きいので、中統率までならかなり削れる事も多いのが魅力的だ。 デッキサンプル No. 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 必要士気 計略効果 今川008 今川家 R井伊直盛 2 槍 6/5 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 柵 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 今川004 今川家 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川029 今川家 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 総武力27 総統率19 槍2弓2馬1 柵1魅1伏1制2城1 弓2枚となおまつによって大筒を堅守するデッキ。 解説 まず精鋭槍撃術を使い、状況次第で賢妻の手直しを使っていく。 R稲葉一徹を大筒に置いてそれをなおまつで守っていくデッキ。 精鋭槍撃術を使った後にまつを重ねがけした時の破壊力は、毘天の化身を発動したSR上杉謙信ですら目に見えて兵力が減るくらいの威力。 基本的にダメージ源は大筒になるので、いかに直盛の兵力を維持するかが重要になってくる。 このデッキへの対抗策 言わずもがな、R井伊直盛を鉄砲やダメ計で落とせれば一気に楽になる。 R斎藤朝信、SR滝川一益あたりの高武力鉄砲や、高統率のダメ計持ちがいればかなり有利になるだろう。 高武力鉄砲がいない場合は、相手の機動力の無さを逆手に取って、サイドに振れば攻城を取れるチャンスも増えてくるはず。 終盤のR井伊直盛の虎口攻めは一発逆転を秘めているので絶対に通させないようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver1.2で化けるといいね - 名無しさん 2012-01-27 23 16 22 なおまつは今は使われないけど、かつて使われたデッキとして下手に今ver仕様にせずにアーカイブしておけば良いじゃない。 - 名無しさん 2011-10-16 10 27 25 編集スレで聞いたけど、管理人が無反応だから一応検討枠に入れといた。10/7現在は必要51不必要17だから正規枠への条件満たしてるんだけど、槍まつページの投票数を見てるとね。そもそも槍まつだけでいいと思うけど、なぜか削除されずに残ってるし。 - 名無しさん 2011-10-07 13 30 58 ぶっちゃけまつが無いから出来ないんだけど排出されたら使いたいデッキ群の一つだ ただ森親子に使うけど そういう意味では槍まつデッキでいいかもしれないね流石に騎馬弓なんかに掛けろなんて言わないし - 名無しさん 2011-10-03 07 57 31 だれもいじらないようなのでほぼコピペで槍まつページ作ってみた - 名無しさん 2010-12-14 23 44 14 まつ自体は槍弾正や森可成とのコンボも実用的なんだから、なおまつじゃなく幅広く槍まつデッキとかにしたら? - 名無しさん 2010-12-12 10 25 10 デッキのページは残しておくとして、三国みたいに非主流のページとか作るべきなんじゃない? - 名無しさん 2010-12-10 19 09 43 もう絶滅危惧種だからいらなくない?三国も疾風二連とかもう無いし - 名無しさん 2010-12-08 22 49 44 サンプル書いてくれた方乙です - 名無しさん 2010-11-28 07 03 42 現時点ならロマン派やらとバカしか使わないような使わないデッキ以外何でも載せていいよ、何でもかんでも潰してたら軍神と陣形デッキしか残らなくなる - 名無しさん 2010-11-27 20 15 24 同感。強弱や流行は置いといて、デッキとして『明確な勝ち筋』があるなら載せても良いだろ。三国wikiだって、大流星や傾国が流行ってない時期でもデッキとしては掲載してた訳だし。逆に、一瞬のコンボばかりが主眼で勝ち筋の見えないデッキは不要。 - 名無しさん 2010-11-27 20 41 13 でも二連大胆疾風とか三国に載ってないぜ、コレはそれと同じ匂いがするけどな。せめてマツ槍激デッキとか発展性を持たすのはダメかい? - 名無しさん 2010-11-28 09 32 51
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LP消耗デッキ LPを消費して強力な効果を発揮するカードと、LPが少ない時に本領発揮するカードを軸に据えたデッキ。 絶対防御でのLPコスト踏み倒しを前提としているので、タイミングを間違えるとあっさり自滅してしまう。 LP消耗デッキカード解説LP消費カード LP消費軽減カード 低LP活用カード 要注意カード サンプルデッキ コメント欄 カード解説 LP消費カード 魔力の石 CP150でLP-3000・MP+300できる単発魔法。 そのまま使うとLP消費が痛すぎるし、絶対防御と併用するなら精神の宝箱よりカード1枚分消費が大きい。 絶対防御発動中に、他のLP消費カードと一緒に使うのが効果的か。 lpがあり手札にアスタロスがあるときは、魔力石単体で使いlpを減らし強化したアスタロスを出すのは有効な手。その時は相手にやられる時もあるので足止めか絶対防御も伏せておきたい 対価の剣 CP100でLP-3000・装備ユニットをAP+800/DP+800できる装備魔法。 ユニット同士の殴り合いのアドバンテージは大きいが、特攻された時のロスも大きい。 MP抽出の力でmp損を抑えたい。 恐怖公の召喚 CP200でLP-3000・CP250の恐怖公アスタロスを召喚できる単発魔法。 AP調整にLPをそのまま払う方がいい場合もあるので、絶対防御との併用は状況を見て。 LP消費軽減カード ★絶対防御 LP消費を0にするキーカード。 1ターンしか効果が持たないので、その間にLP消費カードを複数使いたい。 熾天使ガブリエル 自分のLP減少が半分になるユニット。 ユニット性能はあまり高くないが、絶対防御がない時の保険になる。 闘神の結界も場にあるとlp消費カードのlp消費を0にできるコンボがある。 維持神ヴィシュヌ LP消費を踏み倒せる、基礎AP最高の上級神。 問題は1枚刺ししかできないのと、ヴィシュヌが出ていればLP消費カードを使う必要性があまりない事。 低LP活用カード 恐怖公アスタロス 自分のLPでパラメータが変動するユニット。 LP6000の時はAP1200だが、LP3000ではAP1800、LP2000でAP2000、LP1000以下でAP2200になる。 lpが減っていない時は場に出さず手札に残しておき lpが減ってから(3000以下くらい。できればLP2000以下で)場に出したい。 アスタロス、アスモデウスは変動型の中では一番強いユニット 背水の陣 自分のLPが減少するほど、毎ターンのMPが増える継続魔法。 早めに張りすぎるとMP回復量も少ない上に、相手からも狙ってもらえなくなる事は心に留めておこう。 LP3000以下で使用したい。早めに使ってもアサシン、魔力の石、対価の剣、恐怖公の召喚でlpを下げることもできる。 要注意カード 命削りの風、火界呪など 自分のLPが低い状態を維持するので、直接LPダメージを与えられるのは苦手。 絶対防御でなら防げるが、その分コンボに使える枚数が減るので動きが鈍ってしまう。 封魔石の欠片 ポピュラーな破壊マジックだが、コンボ中に絶対防御を破壊されると大ダメージを受けてしまう。 それを狙ってくるのを利用して、2枚目の絶対防御や降魔の蓮華門での再発動でアドバンテージを稼ぐ事もできるが、ピンチの時には危険極まりない。 ★背水の陣デッキを相手にしたときの攻撃対象の変更について dolでは基本的に攻撃対象は途中で変更しないほうがよいが、 LP回復デッキと背水の陣デッキ(LP消耗デッキ)の場合だけ デッキが判明したときに攻撃対象を変更したほうが良い。 (契約の石で背水の陣が見えた時など。 絶対防御の場合は他の(闇)冥府の泉デッキなどでも使うので攻撃対象を変更しないでよい。 ハルファスも他のデッキで使うこともあり背水かどうかの判断はやや難しい) 背水の陣デッキはlp3000より上で相手が背水の陣デッキだと分かった場合は攻撃対象を変更したい。 背水の陣はlpが減ると恐怖公アスタロスが出てくるので。 lp3000より上なら背水の陣のmp回復量が25で少ない+アスタロスも強くないので変更しても大丈夫 lp3000以下まで攻撃してしまっていたら攻撃対象は変更しないで倒し切ってしまったほうが良い lp3000以下になってから攻撃対象を変更すると背水の陣でターン毎にmp50回復されてしまう. サンプルデッキ lp消耗系のカードを使ったデッキをアーキタイプごとに一つずつサンプルを紹介します cp100中心の小型アグロ背水デッキ [デッキコード] 1060h0H1t5A5i6v6B6I6U6X7d7j7D7S8L9Ubm [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No031 ハーピィ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2・・持っていない場合はフェアリードラゴンやハーピイなどでも No110 恐怖公アスタロス × 2・・小型だけど背水では強いためとりあえず入れる [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3・・・ヴァルキリーいるので吸収に。普通小型は転送だけど特攻の剣つけ外しをすれば吸収でもいける No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 3 No235 特攻の剣 × 3 序盤にアサシン特攻でlpを減らし攻撃をこちらに誘導できるので小型と背水は相性がいい。 cp200中心の中型ミッドレンジ背水デッキ [デッキコード] 1070G50535j6w6I6U6X7j7D7S86888n8M9Uae [ユニットカード] × 10 No003 アサシン × 2 No015 メイドナイト × 1 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 2 ユニットのcpを平均すると200くらいになるミッドレンジの背水デッキです。攻撃がこちらに向かわない時は魔力の石を使いlpを減らすこともできる cp300中心の大型ランプ背水デッキ [デッキコード] 15A5j1c6U6X7j7D7S7W87898C8M9Uafb2bv [ユニット] × 8 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 No025 化身カルキ × 3・・カルキとヴァルキリーのドロー効果でドローマジックなくてもなんとかなる [マジック] × 32 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No168 魔力の石 × 3 No169 契約の石 × 2 No179 恐怖公の召喚 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 だいたいは大型なランプ背水デッキです。 序盤に魔力の石単体で使いlpを減らし(次のターンの攻撃で倒されないためにソーマか絶対防御もふせたほうがよい) カルキかアスタロスを出すだけでなかなか強いです ガブリエル結界のコンボデッキ [デッキコード] 15z4r5i4u6U6X7d7D7L7R87888n8L9qaubebvcu [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No092 熾天使ガブリエル × 3・・ヴィシュヌいれてもよい No110 恐怖公アスタロス × 2 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・対価装備後の回避 No163 生命吸収 × 2 No168 魔力の石 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No195 光界呪 × 3 No217 闘神の結界 × 3 No233 対価の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 ガブリエルと闘神の結界のコンボで消費するlpが0になるのを利用し魔力の石と対価の剣を使うデッキです。 魔力の石と対価の剣はガブリエルか結界の片方だけの時でも使ってしまってよいです マジックで妨害もできる攪乱的アグロの背水デッキ [デッキコード] 107545i6w6C6D6I6U6X747d7j7D7N7S888n8M9U [ユニット] × 7 No003 アサシン × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 3 上のミッドレンジのデッキからユニットを少し減らしmp削りの杭と滅魔転を入れて マジック戦よりにした攪乱アグロのタイプです マジック中心のコントロール背水デッキ [ユニット] × 3 No105 不死の侯爵フェネクス × 1 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジック] × 37 No134 命削りの風 × 1 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No168 魔力の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No179 恐怖公の召喚 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 3 一つ上より更にマジックメインで味方を援護したりmp削りで相手を妨害するコントロールのデッキ 妨害デッキと同じアーキタイプのデッキなのでそのページも参照してください。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/788.html
山札の一番上のカードのこと。 次に引けるカードであり、またカードの効果のために参照する場合があるカードでもある。 デッキトップを操作する、といえば白の宝玉や【伝承】で山札の一番上のカードをいじることを意味する。
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※当wikiはしばらく更新が止まります。参考にしてくださってる方、申し訳ございません。 ※最新の攻略情報は戦国花札合戦攻略wikiをご覧ください。 ※戦国花札合戦攻略wikiさんのこのページと似ているページ → デッキ編成 デッキ編成の基本 デッキは総大将1枠と副将4枠と援軍1枠で編成される。 デッキ編成の基本総大将と副将と援軍総大将 副将 援軍 デッキボーナス 各属性の特徴騎馬 槍 調略 軍師 無双 女将 弓 鉄砲 忍者 属性効果 デッキのパターンこいこいデッキ 上がったらいけないデッキ ワンパンデッキ ゾンビデッキ 計略使いデッキ 総大将と副将と援軍 総大将 総大将は、ステータス(兵力・攻撃・防御)が2倍で計算される。 兵法が有効になるため、兵法重視で決めるのが良い。※副将に設定した武将の兵法は無効。(兵法の解説) ステータスが高い[極]武将を総大将にして、総大将の兵法に合わせて副将を決めると強くなる。 副将 副将に選ぶ武将は、兵法が適用される属性の武将にする。 その時々の敵にあわせた計略を選ぶ必要があるが、最初は攻撃系の計略を多めにすると進めやすい。(計略の解説) 援軍 援軍の強さは進化度合いが影響する。(進化させているほど強い) 援軍は兵法の効果が総大将の半分以下になる。 デッキボーナスの対象になる。 初陣の対象にならない。(初陣の解説) デッキボーナス デッキ編成の内容によって、ボーナスを発生させ有利に対局することができる。 全ての武将が重複していない全武将の計略発動確率が上昇する 全ての武将の属性が重複していない計略効果が上昇する 全ての武将が[極]([煌]でも可)兵力と攻撃が上昇 ※デッキボーナスは援軍も対象になるので注意。 ※上昇幅は、総大将のレベルや進化度合いに影響していると思われる(検証中) 各属性の特徴 騎馬 兵法、計略共に強いのが特徴。属性効果が極端に低くなる属性がある。 騎馬属性には、全能力上昇と対局毎に強くなる兵法があり、計略も攻撃系が多いし効果も強い。 騎馬には、対局回数が多くなるほど騎馬の攻撃が上昇していく兵法([極]伊達政宗)があるため、属性効果が悪い敵の時にも有効。 属性効果が悪い時に有効な計略があるので、敵陣突破に騎馬デッキは有効。 固定ダメージの計略もある。 長期戦にも短期戦にも向いている。 騎馬属性の[極]を育てた騎馬デッキはオールマイティに使える。 槍 兵法、計略共に強いのが特徴。属性効果が極端に低くなる属性がある。 長期戦にも短期戦にも向いているが、ステータス面を見ると少々弱いため、長期戦向けにデッキを構成したほうが無駄がない。 計略効果が上昇する兵法([極]前田利家)があるので、ステータスが高くても倒せない敵に槍デッキが有効。 槍属性で固めた[極]デッキは、オールマイティに使える。 調略 兵法、計略共に強いのが特徴。属性効果が極端に低くなる属性がある。 騎馬や槍と違うところは、強い計略や兵法の武将は防御力が高い傾向がある。 影武者([極]徳川家康)が強い。 極上昇、対局回数やこいこい回数で強くなる兵法がある。 長期戦、短期戦どちらも戦いやすい。 獲得銭が上昇する兵法があり、銭集めの際に使える。 回復の計略持ちも多いが、回復力は弱い。 軍師 兵法は強いが、計略は弱い。 軍師は武将の数が少ない。 調略に対して300%の強さ、忍者に対して20%の弱さなので、敵陣突破で軍師デッキを使う場合、忍者対策が必要になる。 防御力は低いが、兵力と攻撃は全体的に強い。 対局ごとに全員の攻撃が上昇する兵法([極]竹中半兵衛)があるが、属性縛りなしで適応される兵法は弱い傾向にある。 無双 攻撃値増加の計略が多く、計略が強い。 マイナス防御([極]上杉謙信) 兵法が弱い武将が多い 短期戦向け。長期戦には向かない 無双デッキは高ダメージ狙いができるので、一撃必殺で使える 女将 どの属性に対しても属性効果が100% 回復の計略を持っていることがほとんど。 女将の回復の計略は、回復力が高い。 攻撃の計略は弱めだが、[極]茶々の攻撃の計略は強い。 女将デッキは回復しまくりのゾンビデッキと化す。 弓 騎馬、槍、調略、無双、軍師、忍者に対して属性効果150%。 属性効果が高いので、魅力的な兵法と計略がない。 弓のみのデッキは弱いが、属性効果の高さを活かし、他属性デッキに弓属性を1枚いれて属性効果が下がるのを調整したいときに使える。 計略は防御(敵から受けるダメージが減少)系が多い。 [極]のダメージ減少が強いので、敵陣突破の騎馬蹂躙と弓一斉射撃時対策として有効。 防御値が高いほど攻撃値が増加する計略があるので防御力が高くなる兵法と組み合わせて使うと強い。 鉄砲 固定ダメージの計略が特徴。固定ダメージ以外には攻撃の計略が多い。 高防御対策に必要。 弓に強い唯一の属性。 上昇系計略の効果で1番強い爆上昇の計略がある。 鉄砲のみでデッキを組むことはほとんどない。 忍者 ほとんどの属性に対して属性効果が悪い。ただし軍師に対しては300%。 忍者属性のカードは数がものすごく少ないが、ほとんどがクエスト、絆ガチャ、覇王演義で手に入る。 他の計略の発動確率や効果を高める計略とリピート系計略が特徴。 リピート系計略を持つ[覇]服部半蔵、[覇]霧隠才蔵は、覇王演義で勝利すれば手に入るため、戦術書を使わずに計略レベルMAXにできる。 対軍師戦以外ではほとんど使うことがない属性。 属性効果 属性効果が高くなるようにデッキを組むのが基本。属性効果が高いと計略が発動しやすくなり、低いと発動しにくくなる。基本的に計略は発動した方が早く敵を倒すことができたり、兵力を回復したり、受けるダメージを減らすことができるので発動した方がいい。 属性効果が高いとターンダメージの値が大きくなる。一撃必殺や敵陣突破では、属性効果が高いとフリになることもあるが、それでも属性効果が高い方が有利。 属性効果は以下の表で確認できる。 敵武将の属性 騎 槍 弓 鉄 調 無 軍 女 忍 騎 100 300 70 70 20 90 120 100 120 槍 20 100 70 200 300 50 90 100 120 弓 150 150 100 70 150 150 150 100 150 鉄 150 50 150 100 70 300 60 100 150 調 300 20 70 150 100 120 50 100 120 無 110 200 70 20 80 100 150 100 150 軍 80 110 70 170 200 70 100 100 20 女 100 100 100 100 100 100 100 100 100 忍 80 80 70 70 80 70 300 100 100 (例)敵が騎馬属性の場合、デッキを全員を槍属性にすると300%の強さで戦えるため、計略が発動しやすく、またステータスが300%に増加するので勝利しやすくなる。 敵が騎馬属性の時に、デッキを全員を調略属性にすると20%の強さで戦うことになる。受けるダメージが増え、計略が発動しにくくなるため、勝ちにくい。 デッキのパターン こいこいデッキ 「こいこいデッキ」とは、こいこいする毎に攻撃が上昇する兵法を持つ武将を総大将にしたデッキ。 計略は兵法が適用される属性で、攻撃の計略で揃えると強い。 対局回数より1回の対局で何回こいこいできるかが勝負。 上がったらいけないデッキ 上がったらいけないデッキとは、対局毎に攻撃が上昇する兵法を持つ武将を総大将にしたデッキ。副将は兵法が適用される属性の攻撃系の計略で固める。敵が上がれるように札を捨てたり、1文で上がり最低限のダメージで上がるなどしながら、対局回数を増やすことで攻撃値をどんどん上げていく作戦で対局する。 ワンパンデッキ 「ワンパンデッキ」とは、一撃(1回の上がり)で敵の兵力を0にするデッキ。こいこいデッキを使ったり、攻撃が極上昇以上になる兵法を使うのが基本。 ゾンビデッキ 「ゾンビデッキ」とは、回復しまくりの負けないデッキのこと。主に属性効果の影響を受けない女将を使い、副将の計略は回復の計略で固める。攻撃は弱いが負けないので対局が無駄に長くなる。 計略使いデッキ 「計略使いデッキ」とは、計略を駆使したデッキ。主に計略効果や発動確率を上げる兵法を総大将にし、兵法が適用される副将で揃えるのが基本。計略は攻撃系の計略だけでなく、リピート系、発動後の計略効果上昇、発動確率上昇も使う。